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谷歌AlphaGo研發者:對陣李世石勝負五五開

[摘要]哈薩比斯預計,再過大約5年時間,AI將全面超越最頂尖人類棋手。

騰訊科技訊 2月24日,“李世石 Alpha GO人機對戰”第二次新聞發佈會於2月22日在韓國棋院進行,會上發佈瞭將在3月舉行的“人機大戰”的詳細規則。次日,Deep Mind公司CEO兼谷歌(微博)副總裁戴密斯 哈薩比斯(Demis Hassabis)在倫敦Deep Mind公司總部接受瞭韓國《中央日報》的專訪。在專訪中,戴密斯 哈薩比斯努力表現謙遜,但他顯然對AlphaGO在比賽中實力感到非常有信心。

記者:AlphaGO開發多久瞭?

哈薩比斯:我們是在兩年前開始研發的,一年前走上正軌,加快瞭速度。

記者:為什麼選擇台中化糞池清理圍棋為目標?

哈薩比斯:在國際象棋中,計算機可以靠計算速度戰勝人類。但是,圍棋有著國際象棋無法比擬的變化量,尤其人的直觀、洞察力起著決定性的作用,所以圍棋一直被認為是AI無法戰勝人類的領域,而我們要挑戰這個“不可能”。我們將AlphaGO和李世石九段的比賽命名為“大挑戰賽”(Grand Challenge )的原因也在於此。

記者:你會下圍棋嗎?

哈薩比斯:我大約是業餘一段的水平,我還曾作為國際象棋少年棋手參加過活動。我畢業於劍橋大學計算機系,獲得瞭倫敦大學腦科學相關的博士學位。此後,我在麻省理工學院、哈佛大學修瞭機器學習、深度學習博士後課程。我的這些背景對研發Alpha GO起到瞭作用。

記者:和樊麾二段是去年10月對局,這期間Alpha GO的實力提高瞭嗎?

哈薩比斯:Alpha GO以無數的棋譜數據為基礎進行深度學習,不斷完善,又通過自我模擬比賽提高實力。此外,我們公司針對性地進行瞭很多測試。所以在這幾個月裡AlphaGO的圍棋水平得到瞭顯著的提高。”

記者:AlphaGO能感知“氣勢”、“外勢”、“厚味”等圍棋特有的要素嗎?

哈薩比斯:這是無法用數理進行分析的部分,所以很難用算法體現。是屬於計算機無法感知的人類獨有的領域。住宅化糞池清理

記者:如果棋力相差很大,可以贏幾十目。AlphaGO也能做到嗎?

哈薩比斯:AlphaGO處理信息的目的是為瞭獲勝。目前沒有設置“贏幾目”這種具體的目標。

記者:有種說法認為,AlphaGO能對付職業棋手的正招,但是對業餘棋迷的“騙招”辦法不多。

哈薩比斯:我們正式公佈的是與樊麾二段的對局,但是AlphaGO在內部跟很多的業餘棋手較量過。那種誘導失誤的騙招,Alpha GO始終以正手應對。

記者:專傢們普遍判斷李世石九段會輕松取勝。

哈薩比斯:這些判斷應該是基於和樊麾二段的棋譜。不要認為這些對局體現瞭AlphaGO的全部實力。”

記者:那麼,你是認為人機大戰哪一方會勝出?

哈薩比斯:這個很難斷定,應該是50對50吧。這裡有兩層意思,一是勝率不會落後,二是棋的內容也不會輸於李世石九段。

記者:就像國際象棋,人工智能會在圍棋項目超越人類嗎?

哈薩比斯:再過大約5年時間,AI將全面超越最頂尖人類棋手。下個月的比賽將證明這一點。

記者:圍棋有接近無窮的變化,所以算法很不好研發。

哈薩比斯:所以我們另辟蹊徑,讓Alpha GO掌握數千萬個變化,又通過深度學習自我發現新的戰略。通過這種系統不斷縮減變化量,直至找到最佳的答案。

記者:AlphaGO跟其他圍棋計算機程序比較如何?

哈薩比斯:AlphaGO跟法國“瘋石”、日本“zen”等當今最優秀的計算機圍棋程序較量瞭500盤,結果是Alpha GO隻因失誤輸瞭一盤。當然,這個失誤通過反復的學習已經完善瞭。以後不會有輸給計算機圍棋程序的情況發生。

記者:一般家庭抽肥現在很多聲音表示瞭對人工智能的擔憂。

哈薩比斯:AI是強有力的工具,但是價值判斷屬於中立。就看怎樣設計瞭,AI既可以成為人類的助手,也可以成為人類的挑戰者。

戴密斯 哈薩比斯將於3月8日前往首爾親臨比賽現場。(翼飛)

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